PIXEL PROMO
PIXEL PROMO
私たちPIXEL PROMOは、社員数150名を超える不動産会社(東京ディフェンス株式会社)から生まれた、ゲームを中心とする社内ベンチャーです。母体となる企業は、1990年代にアメリカのロサンゼルスでCGプロジェクトを立ち上げ、数々の賞を受賞し、国際的に評価されてきました。
この歴史とノウハウを背景に、私たちはゲームの力で企業やブランドの魅力を新しい方法で伝えます。Fortniteをはじめとする最先端の技術を活用し、ただの「メタバース」ではない、心が動く“遊べるゲーム”を通じて、企業とユーザーをつなぐ新しいプロモーションを実現します。
「驚き」「感動」「楽しさ」を詰め込んだ、記憶に残るプロモーションを作りたい。そんな想いで誕生した私たちのチームは、あなたの想像を超えるゲーム体験をお届けします。
まずはあなたのブランドや企業の想いをお聞かせください。私たちと一緒に、これまでにない「遊び心あるプロモーション」を実現しましょう。

フォートナイトとは? なぜ今、企業が注目するのか?

全世界ユーザー数
6.5億人
圧倒的なユーザー数
マルチプラットホーム
パソコン、スイッチ、プレイステーション、スマートフォン
基本無料
誰でも気軽に始められる

深いエンゲージメント
ブランドへの強い共感
圧倒的なユーザー数とリーチ力: 2023年末時点で全世界の登録ユーザー数は6億5000万人を超え、月間アクティブユーザー数もピーク時には1億人を超えるなど、その規模は他の主要なSNSプラットフォームにも匹敵します。特に、これからの消費の中心となるZ世代やα世代といった若年層に直接リーチできる点は、多くの企業にとって大きな魅力です。
高いエンゲージメント(深い関与): ユーザーは、広告を一方的に見るのではなく、ブランドが提供する世界観やストーリーに没入し、ゲーム体験を通じて能動的に関わります。この**「体験を通じた関与」**は、ブランドへの強い共感や記憶を育みます。
メタバース(仮想空間)への足掛かり: 物理的な制約のない仮想空間は、新しい顧客接点やビジネスモデルを生み出す可能性を秘めています。フォートナイトは、そのメタバース戦略の第一歩として、多くの企業に活用されています。
先進的なブランドイメージの構築と副次的効果: 新しいテクノロジーやプラットフォームを積極的に活用する姿勢は、企業が革新的で現代的な感覚を持っているというポジティブなイメージを、特に若い世代に対して効果的に訴求します。これは、従業員が自社を誇りに思い、子供や親戚に「うちの会社はこんな面白いこともやっているんだ」と自慢できるような、インナーブランディング効果にも繋がります。
社内意識
若い従業員への意識改革

若年層への効果的なアプローチと採用ブランディング
Z世代・α世代へのリーチと共感: 従来のテレビCMやウェブ広告ではメッセージが届きにくい若年層に対し、彼らが日 常的に楽しんでいるフォートナイトを通じて、自然な形でブランドに触れてもらう機会を創出できます。日本のZ世代はSNS利用率が極めて高く(例:YouTube 86.3%、Instagram 74.0%)、フォートナイトもまた、彼らが多くの時間を費やすプラットフォームの一つです(ユーザーの約62.7%が18~24歳)。
未来のタレントへのアピール(採用ブランディング): フォートナイトで先進的な取り組みを行う企業は、若い世代にとって「面白くて新しいことに挑戦できる会社」として魅力的に映ります。フォートナイト上にバーチャルな会社説明会会場や就職セミナー用のワールドを設け、ゲームを通じた企業紹介や社員との交流イベントを実施するなど、従来の採用活動とは一線を画すアプローチが可能です。これは、将来深刻化が懸念される日本の人手不足時代において、優秀な若い人材を惹きつけるための強力な武器となり得ます。

FORTNITEのユーザー層分析
Z世代・α世代への効果的アプローチ

Z世代への圧倒的リーチ
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18〜24歳:62.7%
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25〜34歳:22.5%
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35〜44歳:12.7%
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45〜54歳:2%
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55歳以上:0.1% (ある情報では0.1%と記載あり(2025年時点)
Z世代の特徴
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デジタルネイティブ - オンラインコミュニケーションに精通
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ソーシャル重視 - 友人との共有体験を重視
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クリエイティブ - 自己表現と創造に関心
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広告がダイレクトにリーチしづらい世代

日本の小学生の遊んでいるゲームランキング
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Minecraft(マインクラフト)
想像力と創造性を活かせるサンドボックスゲーム。推定プレイ率:約30% -
Splatoon(スプラトゥーン)シリーズ
インクで陣地を塗り合うアクションシューティング!推定プレイ率:約20% -
Fortnite(フォートナイト)
バトルロイヤル形式のオンライン対戦ゲーム。推定プレイ率:約15% -
Roblox(ロブロックス)
世界中のユーザーが作ったゲームで遊べるプラットフォーム。推定プレイ率:約10% -
その他(マリオカート、スマブラ、あつ森など)Switch系のタイトルやスマホアプリなども広く遊ばれている。推定プレイ率:約25%

なぜ、私たちは“メタバース”ではなく“ゲーム”をつくるのか?
「メタバース」が話題になる中、私たちが届けたいのは“ただの空間”ではありません。私たちがつくるのは、プレイヤーが動いて、驚いて、笑って、心が動く“体験”です。それは、遊びの中に物語やミッションがあり、感情や記憶に深く残る「ゲーム」というカタチ。企業の想いやブランドの魅力を伝えるには、ただ見せるのではなく、感じてもらうことが大切。だからこそ私たちは、メタバースではなく、ちゃんと遊べる“ゲーム”の世界を選びました。
企業の想いを遊び心で伝える。
会社やブランドの理念、商品ストーリー。それらをゲームの仕掛けとして盛り込むことで、ただ伝えるのではなく“体験として感じてもらう”。それが記憶に残るプロモーションのカタチです。


メタバースは“場所”
ゲームは“体験”
メタバースはそこに“居る”ことが価値。でもゲームは“何をするか”が中心。物語性、目的、達成感があり、プレイヤーに深い記憶を残します。だからこそ、伝えたい想いがしっかり届くんです。
操作して、考えて、笑ってもらう。
私たちが作るのはただの鑑賞空間じゃない。プレイヤーが操作し、発見し、思わず笑ってしまう体験。仕掛けやキャラクターが心をつかみ、「誰かに話したくなる 」ような感動を届けます。






SNSでの自然な拡散
プレイ動画やスクリーンショットが次々に投稿され、ユーザー自身が広めてくれるUGCマーケティングに最適!
採用活動に新しい風を
会社説明を聞くだけの時代はもう終わり。ゲームの中で、社風や価値観を体験してもらう新しい採用ブランディング。
若い世代へのブランド浸透
Z世代・α世代に刺さる“体験型プロモーション”で、「知ってる」から「好き」へと進化させる。
海外顧客へ のアプローチ
Fortniteはグローバルで展開されるプラットフォーム。言語を超えて、ブランドが世界中に広がる。
オンラインイベント
セミナーや展示会に“遊び心”をプラスして、記憶に残る体験型イベントに。
プロジェクト





私たちが作るのは、「広告」じゃなく「冒険」
ワールド内のミッション、ストーリー、ギミック、演出。すべてが、“楽しい”という体験の中に企業の想いを溶け込ませる仕掛けです。
「また遊びたい」「誰かに教えたい」「好きになっちゃった」そんな感情を生み出す、心を動かすゲーム体験を、あなたのブランドで一緒に作りましょう。
まずは、アイデアを話すところから
「まだイメージが湧かない…」「ゲームって初めて…」そんな方も大歓迎! Fortniteの世界で、あなたのブランドに“もうひとつの世界”をつくりませんか?
制作実績

エンドレスホーム
続いていくホームを舞台に、プレイヤ ーの観察力と判断力が試される新感覚のチャレンジゲーム。
6つのホームに仕掛けられた異変は全部で30種類。異変を見抜いたら引き返し、なければ進む――その繰り返しの中で、あなたは自らの直感を武器に挑むことになる。
単純でありながら奥深いルールは、遊ぶたびに新しい緊張と発見を生み出す。すべての異変を見破り、完全制覇を果たせるのか。それとも見落とし、無限に続くホームの迷路に飲み込まれてしまうのか。
マップコード 0554-1643-1405


2025.9.18 公開
総インプレッション
分析中
平均プレイ時間
分析中
総プレイ時間
分析中

人形屋敷
行方不明の友人を捜すために足を踏み入れたのは、不気味な静けさに包まれた古びた屋敷。そこではただの怪談話では済まされない、身の毛もよだつ体験が待ち受けていた。廊下や部屋の片隅で出会う霊たちは、未だ成仏できずに彷徨い続ける存在。あなたの使命は、屋敷に散らばる手がかりを集め、ろうそくを灯して彼らを解き放つこと。灯火が魂を鎮めるたび、少しずつ真実が浮かび上がっていく。
システムは本格的な脱出ゲーム。ろうそくを灯しながら探索し、迫り来る幽霊の追跡から逃げ切れるかどうかが勝負となる。
マップコード 0524-3905-4711


公開後10日間分析(2025.9.2-9.12)
総インプレッション
483,000
平均プレイ時間
8 分
総プレイ時間
74時間

放課後の呪声
廃校「桜ヶ丘小学校」を舞台に、都市伝説の真相を追うホラーゲーム「放課後の呪声」。
なぜ学校が閉鎖されたのか、子供の声が響く理由は何なのか。校内の手がかりを集めることで、目を背けたくなるような悲劇の真実が明らかになります。単なる“お化け屋敷”ではない、人間の心の闇と向き合う物語が展開されます。
プレイヤーの選択で結末が変わるマルチエンディングが用意されており、何度でもプレイして多様な物語を楽しめます。
マップコード 1668-1105-5573